0

OpenAI 正式宣布 Codex Pets 宠物体验功能

OpenAI 已在 Codex 应用中正式上线 Codex Pets 功能。根据 OpenAI Codex 官方设置文档,Pets 是一组可选的动画伙伴(optional animated companions for the app),以悬浮覆盖层(floating overlay)形式存在,既承担陪伴角色,也作为 Codex 任务的实时状态指示器。用户可在 Settings 中前往 Appearance 并选择 Pets,挑选内置宠物或刷新本地自定义宠物,亦可通过 hatch-pet skill 创建专属宠物。


OpenAI Codex Pets 桌面动画伙伴功能正式发布截图

Codex Pets 是什么:Appearance 设置下的可选动画伙伴

根据官方文档,Codex Pets 的官方定义是“optional animated companions for the app”(应用的可选动画伙伴)——意味着不启用不会影响 Codex 任何核心能力。该功能位于 Settings → Appearance 章节之下,与主题、配色、UI 字体、代码字体等外观配置属同一层级。在 Appearance 中选择 Pets,即可挑选一个内置宠物,或从本地 Codex home 目录刷新自定义宠物(refresh custom pets from your local Codex home)。这里”local Codex home”的措辞点明了一个关键事实:自定义宠物以本地资产形式存在,而不是云端配置。

核心实用价值:跨应用悬浮的任务状态指示器

Codex Pets 看似装饰性,实则承担了状态指示器的实用角色。官方文档明确说明,Pets 悬浮覆盖层“keeps active Codex work visible while you use other apps”——即在你切换到其他应用时依然保持 Codex 工作可见。覆盖层会反馈三类信息:当前活动的 threadCodex 当前状态(runningwaiting for inputready for review 三种之一),以及一段简短的进度提示(short progress prompt)。这样开发者无需重新打开 thread 即可一眼看到变化(“glance at what changed without reopening the thread”),对长任务执行场景极为友好。

三种等价切换方式:适配键盘党与鼠标党

官方为 Codex Pets 提供了三种功能等价的开关方式,以适应不同操作习惯。第一种是命令输入:在 composer(输入框)中直接键入 /pet,适合命令行习惯的开发者;第二种是设置面板按钮:进入 Settings → Appearance,点击 Wake Pet(唤醒)或 Tuck Away Pet(收起),适合鼠标操作用户;第三种是快捷键命令菜单:按 Cmd+K(macOS)或 Ctrl+K(Windows / Linux)调出命令菜单后运行同名命令,效率最高。三种方式之间没有功能差异,可按场景灵活切换。

hatch-pet skill:创建自定义宠物的完整流程

若内置宠物不能满足需求,可通过 hatch-pet skill 创建自定义宠物,流程分三步。第一步,在 Codex 中运行安装命令:

$skill-installer hatch-pet

第二步,按 Cmd+KCtrl+K 打开命令菜单,选择 Force Reload Skills 重载 skills,确保 Codex 识别到新装的 hatch-pet。第三步,调用 hatch-pet 创建宠物:

$hatch-pet create a new pet inspired by my recent projects

官方示例提示语“inspired by my recent projects”暗示 hatch-pet 能结合用户上下文生成宠物,而非简单从模板中挑选。

分享:
订阅评论
提醒
guest
0 评论
最旧
最新 最多投票
内联反馈
查看所有评论
0
希望看到您的想法,请您发表评论x